地图质量下降?原神策划只顾眼前玩家!

更新时间:2024-04-25 10:08:01 作者:快手百科大全

最近,许多玩家纷纷抱怨原神的地图质量下降。原本令人沉浸的游戏世界逐渐失去了往日的光彩,让人感到失望。有玩家指责游戏策划只顾眼前利益,而忽略了玩家的真实需求。这些负面的变化让玩家们感到困惑和不满,希望游戏方能够重视地图质量的提升,为玩家带来更好的游戏体验。

原神玩家分为四种,策划只在乎前两种,所以地图越做越“烂”!玩家一般分为四种 剧情党,xp党,强度党,和路人党。策划只在乎前面两种,后面两种都不靠谱。

对于强度党来说,圣遗物坐牢 对于剧情党来说,地图太肝,剧情又太慢 对于xp党来说,新角色节奏越来越大 当一个以媚宅发家的二次元游戏不再媚宅,当一个主打剧情的游戏剧情越来越拖沓,还去哪留住核心玩家?指望路人党去当一个游戏的核心付费群体吗?

这种偏单机的游戏玩久了本来就很容易腻,原神又一年一个国家规划的特别长远,再加上绝大多数的玩家都是半剧情半强度党。而且这类偏单机的游戏退坑回坑又没有跟不上这一说。那么到了中期必然会迎来玩家批量退坑的阵痛期。

之前还有人说对于强度党而言,深渊满星很容易,只需要看配队和天赋,圣遗物能用就行,除非要竞速,不然没必要去刷本坐牢。而对于很多xp党而言,节奏这种东西什么时候都有,你要是真的是真爱,做好石头规划基本没啥问题。

而有些玩家说希望米哈游出一个剧情自动完成的功能,尤其是解谜类的剧情,哪怕是要钱也没关系,我不是剧情党,本来就对剧情没什么兴趣,有的剧情还特别长,真的没耐心做了,我一个开服玩家到现在稻妻的剧情一半都没做到,每次想起来要做剧情时刚一碰到解谜两次没过去就直接放弃了!

其实剧情这个东西不能跳过,这是策划推新角色的利器,如果真的能够跳过,那么有些本来会被剧情吸引的玩家就会选择跳过,然后就不怎么想要新角色了。

原神对于剧情党而言,除了主线任务和世界任务以外,这个游戏就是需要自己探索支离破碎的文本也就是游戏里各种书籍,碑文甚至圣遗物和武器的故事设定来了解剧情设定。不过很多人觉得地图肝度太大确实会劝退不少玩家(但是这个是单机开放世界游戏的通病,没办法,本身同类型开放世界像巫师3,刺客信条这类的游戏肝度更大,受众更小)。

当我看到很多老玩家竟然任务都没做完,我这个刚入坑不到半年的萌新却做完了所有任务。我还是很满意的。

其实老玩家动不动三五百抽攒着没用,天天上线做个每日就下线。复刻的自己喜欢的角色都早就有了二命加专武,更高的命座感觉不值得去抽。因为练度足够见谁秒谁又懒得去抽去养新角色。你要是老玩家你愿意去肝半天攒那么十连二十连的石头吗?

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